Archiv September, 2015

22
Sep

Stadtrundgang Teil 5

   Von: Lady Sharina in Simkearundgang

 

Vom Rathaus aus geht es nun nach Osten.
Hier kommen wir zu einer stillen Ecke, in der ein Brunnen ist. Richtig verträumt wirkt dieser Ort. Hier sind der Dompteur und sein Bär anzutreffen.

Hier kann man in aller Ruhe Wasser schöpfen, oder sich waschen, wenn man  keinen eigenen Badezuber hat.
Ein Schritt weiter nach Osten, und man steht plötzlich mitten im Trubel.
Mit großen Augen gucken wir uns um und stellen fest, wir sind auf dem Marktplatz.

Das eigentliche Zentrum von Trent.
Da fuchtelt Alrik rum und bietet lautstark Waren der Simkeaner an. Hier ist auch Jonny zu finden, der Gerüchten zufolge der größte Geizkragen und Abzocker in der Stadt ist.
Walter sitzt still in der Ecke und bietet Lose der Stadtlotterie an und Jascha nicht zu überhören den Trenter Boten.
Hier flackert meist auch ein Feuerchen, an das man sich nicht nur setzen und die Füße wärmen kann. Auch eine Pfanne findet auf den Steinring Platz. Kleine Warnung hierzu: es ist nicht gern gesehen wenn jemand das Solifeuer verbraucht. (Das Feuer das fast immer an ist, damit man dann nur zu schüren braucht. Dieses gilt übrigens für alle Feuer in der Stadt.)
Hat man sich durch die Menschenmassen gedrängelt, kommt man zu einer kleinen Gasse.

Marktplatz02

Hier sind die Stände der Händler unter den Simkeanern zu finden und ein Einkaufsbummel hier lohnt sicher immer.
Wem dabei eine Geschichte einfällt, kann ins Druckhaus des Trenter Boten gehen und diese dort am Schreibpult hinterlassen. Mit Glück findet man sie dann im nächsten Trenter Boten wieder.
Außerdem steht hier die Spendenbox der Stadt, auch Flüsterkasse genannt, das Abhollager von Alrik, eine magische Box und eine Auftragswand voller bunter Zettel.
Und dann noch eine dunkle Ecke, in der es gruselig ist. Warum? Da gehen die Meinungen auseinander, aber die meisten behaupten, dort sei ein Werwurm zuhause.
Dieser ist das Haustier einer gewissen Ex-Chefredakteurin. Und angeblich total harmlos… Behauptete jedenfalls Maddie immer.
Nachdem wir uns in der Ecke gegruselt haben, gehen wir noch einen Schritt nach Osten, einen nach Norden. Dort stehen wir an der Eingangstür der Trenter Taverne.
Wollen wir reingehen? Na los!
Drinnen ein großer Raum mit langen Tisch und Stuhlreihen und an der Stirnseite eine lange Theke und ein Kamin. Das Reich von  Reto, dem Wirt, und der fleißigen  Traviadane.
Weiter hinten führt ein Gang zur großen Küche, in der Sergej, der Küchenchef den Kochlöffel schwingt.

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Auch alle Kochkundigen können hier viele Leckerein herstellen. Hmm, wie das duftet.
Bevor uns nun eine Hungerattacke überfällt, werfen wir noch einen kurzen Blick in den Weinkeller, der gleichzeitig Herstellungsort einiger gehaltvoller Getränke ist, und ruhen uns dann in der Taverne noch ein wenig aus, bevor wir uns wieder auf den Weg machen.

(Lady Sharina)

 

Die Lampe wurde ganz nah ans Regal gehalten und im Lichtschein erkannte Lahja eine Unmenge von kleinen, sorgfältig verkorkten Fläschchen, säuberlich etikettiert. Im nächsten Moment japste sie erschrocken auf und trat schnell wieder einen Schritt zurück. In den Flaschen tänzelten weiße Rauchschwaden, mal träge, mal wilder, in einigen Behältnissen dicht und beinahe undurchdringlich, in anderen nur ein Hauch von zartem Nebel.

Ihr erster Gedanke war FLUCHT! Raus hier, nichts wie weg, rette mich, wer kann! Doch die Neugierde gewann die Oberhand und erneut trat Lahja an das Regal heran und betrachtete die Etiketten. Gut konnte sie noch nicht lesen, auch nicht schnell. Doch Professor Bloom war ein geduldiger und guter Lehrer und sie selbst war lernbegierig, so daß Lahja schon deutliche Fortschritte gemacht hatte.

Leise murmelnd entzifferte sie das erste Etikett: J-A-D-W-I-N, „Jadwin!“ japste sie. Ihr Blick fiel auf das nächste Fläschchen: A-V-A-D-O-V-E, „Ava!“

Ihr Herz raste und Lahja glaubte, es würde jeden Moment ihren Brustkasten sprengen. Was bei allen Göttern war das nur?

 

Einige Augenblicke lang stand sie vor der Sammlung von Dutzenden und Aberdutzenden von Flaschen und starrte die wabernden Rauchschwaden an, bis schließlich auch die Buchstaben auf den Etiketten begannen, vor ihren Augen auf und ab zu tanzen.

Lahja blinzelte und schüttelte energisch den Kopf, dann hob sie die Tranlampe ein wenig an und schaute in das Regalfach oberhalb der Fläschchen.

“Heilige Saidhis (Anm.: Saidhis, Göttin der Liebe, des Lebens und der Freude), Mutter allen Lebens, steh uns bei!” entfuhr es ihr.

Sie stellte sich auf die Zehenspitzen und tatsächlich … Sanduhren, Reihe um Reihe, dicht an dicht. Und auch diese waren säuberlich mit Namen beschriftet. Augenscheinlich hatte jedes der Fläschchen sein Gegenstück an Sanduhr.

Der Rotschopf merkte, wie sich ihre Nackenhaare aufstellten und sie hatte das Gefühl, als würden Ameisenvölker ihren Rücken hinauf und wieder herunter wandern.

RAUS! SOFORT! schrie es in ihr.

Zwei Stufen der Stiege gleichzeitg nehmend rannte Lahja wie von Ulantara (Anm.: Ulantara, Göttin der Geister, Dämonen und der Unterwelt) höchstselbst gejagt hinauf, schlug die Tür hinter sich zu und verließ Rattis Haus. Erst als sie die Sonne am spätsommerlichen Himmel erblickte, atmete sie tief durch und versuchte sich zu beruhigen. Sie mußte sofort Professor Bloom sprechen, die Baustelle würde bis morgen warten müssen.

 

[Fortsetzung folgt]

(Lahja)

22
Sep

Die 10 Gebote…

   Von: Calisto in Neue Gegenstände

 

…oder was hat es jetzt neuerdings mit diesen Tontafeln auf sich.

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Schick sind sie ja anzuschauen, mit Geboten haben sie dann doch weniger zu tun.

Vielmehr haben sich einige Berufszweige zusammen getan um diese schönen neuen Tafeln zu erstellen.

Der Töpferer stellt die stabile Tontafel her und der Zauberer natürlich den mystischen Zauber und weil unsere Schreiberlinge eh nahezu an Arbeitslosigkeit leiden wurde ihnen die Ehre zu teil, das Ganze jetzt zu vereinen und die mystischen Zauber auf einer Tontafel festzuhalten. Somit wurde der Zauber endlich haltbar gemacht und auch ein nicht so talentierter Bürger des Landes, kann nun mit Hilfe der Tafeln den ein oder anderen Zauber aktivieren.

Mein Interesse ist schon mal geweckt, waren mir Zauber bis jetzt wegen meinem Nichtkönnen und ihrer mangelnden Haltbarkeit eher suspekt, werde ich mir wohl jetzt den ein oder anderen Zauber jedoch auch einmal genauer ansehn.

(Calisto)

22
Sep

Rezepte raten

   Von: Calisto in Rätsel

 

So ich muss hier mal bissel für unsere Katze einspringen. Ich bin nun mal Köchin, also gibt es von mir ein frohes Rezepte raten. Wobei ich hier keinesfalls damit nur Kochrezepte meine, sondern es kann alle Items in Simkea betreffen.

Also ich werde euch eine Reihe von „Zutaten“ präsentieren und ihr dürft das dazu passende Endprodukt finden.

 

Glasflasche Kartoffeln01 Wasser01 Feuer01

 

Zu gewinnen gibt es eine galante Spinnseidentunika in der Farbe eurer Wahl.

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Der Gewinn dieser Woche von 4 wunderbaren Eisen geht diese Woche an:

Karana

Richtige Antworten gingen ein von :

Nairda, Phyre, Baldrin,  Cusick,  Corotica und Karana

22
Sep

Gugelhupf

   Von: Calisto in Kulinarisches Simkea

 

super saftig isser, auch noch am nächsten Tag

4 Eier

200g Zucker

150 ml Öl

200g Mehl

200g Mandeln

1 Pkt Backpulver

250 ml Joghurt natur

Deko: Puderzucker, Schokoladenguss usw.

Zubereitung;

1. Eier, Zucker und Vanillezucker schaumig schlagen.

2. öl und Joghurt dazu rühren.

3. Die trockenen Zutaten in einer 2. Schüssel gut durchmischen und unterrühren.

Kuchenform befüllen und bei 180 Grad ca 50 min backen.

TiPP:

Durch das saftige, klebt der Kuchen stellenweise ziemlich an der Form, also gut einfetten und am besten auch noch Semmelbrösel in die Form streuen, das es nicht so doll anbackt. Nach dem Backen ersteinmal gut auskühlen lassen, dann ist er stabiler als im warmen Zustand.

 

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22
Sep

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   Von: Calisto in Eure Seite

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