Archiv für Sparte ‘Ankunft und Leben in Simkea’

Mein Name ist Summerrain und ich bin am 11.3. nach Simkea gekommen. Wie habe ich Simkea gefunden? In einem anderen Browserspiel habe ich letztes Jahr Mara kennengelernt. Als Sie das erste Mal Simkea erwähnt hat, hatte Sie sich für das Spielertreffen letztes Jahr in ein langes Wochenende abgemeldet. Da bin ich das erste Mal auf Simkea aufmerksam geworden. Ich habe Sie dann mal etwas ausgefragt und wurde durch Ihre Erzählungen dann doch etwas neugierig. Ich hatte es bis dahin noch nie mit einem solchen Spiel versucht.

Meine Neugier war so groß, dass ich am 11.03. dieses Jahres einfach mal in Simkea vorbeigeschaut habe. Nach Henrys Einführungsvideo wurde ich dann noch neugieriger und habe mich einfach mal eingeloggt. Das Spiel sah sehr komplex aus, was ja auch beabsichtigt ist. Aber ich habe mich nicht unterkriegen lassen und es doch tatsächlich durch die Portalinsel geschafft.

Als ich aus dem Portal trat, habe mich gleich wohlgefühlt. Es galt, eine neue Welt zu entdecken! Dann habe ich mich auf den Weg nach Trent gemacht. Ich war noch nicht lange online, da hatte mich Mara doch tatsächlich schon ausfindig gemacht und mich herzlich begrüßt. An dieser Stelle möchte ich Mara danken, dass Sie mich hierher gebracht hat. War es Schicksal?

Als meine Mentorin hat sie mir mit Rat und Tat zur Seite gestanden und mir sehr viele Tipps und Hinweise gegeben. Auch war ich über die anderen Spieler sehr überrascht. Viele haben mich herzlich begrüßt und mich willkommen geheißen. Ich habe Spielerinnen und Spieler wie z. B. Sarafine, Pina, Elli, Kätchen, Xanthy, Ratti, Roygenis, Marlus, Karana, Erian, Chalek, Klamdor und viele andere kennengelernt. Alle haben mir mit Rat und Tat zur Seite gestanden und mich am Anfang großzügig mit so manchen Geschenken wie Nahrung, Getränken und Sonstigem regelrecht überschüttet.

Ratti hat mir dann gleich, als wir uns kennenlernten, eine Unterkunft angeboten, die ich dankend angenommen habe. Unter Ihrem Dach fühle ich mich sehr wohl. Vielen lieben Dank dafür Ratti, auch dass du dich den Neulingen so toll annimmst.

Ein Spieler ist mir auch gleich am Anfang besonders aufgefallen und ich wusste nicht, was ich davon halten sollte. Der Halbzwerg Klamdor, hat mir wie alle anderen auch sehr geholfen und auch oft mit mir geredet. Er hat mir auch immer wieder Geschenke gemacht. Am 8.5. z. B. hat mir Klamdor ein grünes Herz geschenkt. Darüber habe ich mich sehr gefreut, aber nicht gewusst, was ich damit machen sollte. Mara hat mir daraus dann eine Kette gemacht. Am 13.5. hat mir Klamdor dann ein rotes Kleid geschenkt. Das hat mich dann doch umgehauen und ich war etwas irritiert. Warum macht er mir solche Geschenke, habe ich mich gefragt. Deshalb habe ich bei Mara mal ein bisschen nachgefragt. Klamdor soll es wohl faustdick hinter den Ohren haben „alles, was nicht bei drei auf den Bäumen ist, soll vor ihm nicht sicher sein“, hat sie gemeint. Ok, dachte ich, dann warten wir mal ab, was da so noch passiert. Ich fand es irgendwie süß, wie viel Beachtung er mir geschenkt und mich umworben hat.

Am 18.5. hat er mich dann zu unserem ersten Picknick am Strand eingeladen. Dort erhielt ich dann mein nächstes Geschenk – eine Bernsteinkette. Danach gab es noch einige weitere Picknicks und Verabredungen. Auch hat er mich zu sich nach Hause eingeladen, sein Haus ansehen. Das sei zwar nicht so groß und luxuriös wie bei Ratti, aber er lebe ja auch alleine. Was soll ich sagen, bei so viel Aufmerksamkeit und Beharrlichkeit, konnte ich gar nicht anders. Ich habe mich nach und nach in ihn verliebt und er sich anscheinend in mich.

Am Anfang meiner Beziehung mit Klamdor war ich dann aber noch etwas zögerlich, den anderen Bewohnern zu zeigen, wie es um uns stand. Und dann eines Tages hatten wir beschlossen, die Heimlichkeiten aufzugeben. Seit dieser Zeit gehen wir in Simkea gerne gemeinsame Wege. Wer weiß, was die Zukunft noch für Summerrain und Klamdor bereithält.

Auf jeden Fall fühle ich mich in Simkea sehr wohl. Alle sind so super, super nett und hilfsbereit.

(Summerrain)

14
Aug

Der verwilderte Garten

   Von: Alexa Viator in Ankunft und Leben in Simkea

Du hast von einem kleinen, geheimen Garten mitten in Trent gehört und möchtest diesen jetzt besuchen. In diesem Moment stehst du am Ratsgebäude und siehst einen kleinen Weg nach Norden. Du folgst diesem Weg und siehst nach wenigen Minuten einen See und direkt daneben eine Wiese mit einem Sportplatz. Du folgst dem Weg weiter und kommst an eine hohe Mauer. In dieser Mauer siehst du ein kleines Gartentor.
Du betrachtest das kleine Gartentor und deine Neugier, was dahinter ist, wird größer. Du greifst nach dem Griff und ziehst an dem Gartentor, das sich knirschend und unter Anstrengung öffnet. Als du durchschreitest, wirst du von hellem Licht geblendet. Doch nach wenigen Minuten gewöhnst du dich an das Licht und betrachtest staunend die Umgebung – und du meinst, du bist jetzt in einer völlig anderen Welt.
Direkt vor dir siehst du einen Rosenstrauß mit herrlich blühenden Rosen, an denen Bienen genüsslich ihren Nektar naschen und dann zu ihrem Bienenstock fliegen, um den frisch gesammelten Nektar abzuliefern. Doch halt! Halte dich lieber von dem Nest fern, wenn du keinen Imkerhut dabei hast, da die Gefahr besteht, gestochen zu werden.
Auf deiner Erkundungstour durch den Garten kommst du an ein paar Weiden und einem kleinen Bach vorbei und in der Nähe des Baches siehst du lehmigen Boden. Auch kommst du immer wieder an ein paar Eichen vorbei und am Boden siehst du die verschiedensten Gewächse wie z. B. Grünkraut.
Etwas vom Gartentor entfernt siehst du ein paar Hühner sowie eine Kuh und ein Schaf. Als du näher an die Tiere herankommst, schrecken die Hühner auf und laufen weg. Dabei lassen sie ein paar Hühnerdaunen fallen, und in der Nähe entdeckst du sogar ein paar Hühnereier. Doch die Kuh und das Schaf bleiben stehen und lassen sich sogar von dir streicheln. Nachdem beide Tiere ihre Streicheleinheiten erhalten haben, läufst du weiter und entdeckst einen Moosboden, auf dem Pilze wachsen.
Eure Alexa
25
Mai

Die Begleiter (2)

   Von: Lady Sharina in Ankunft und Leben in Simkea

Die einfachste Art, einen Begleiter zu bekommen, ist, sich bei jemandem, der/die zaubern kann, eine Tontafel „Ein Tier beschwören“ zu bestellen. Damit kann man jedes Tier, das in Simkea herumläuft und keine Funktion hat, bannen. Also die beiden Trenter Katzen z.B. gehen nicht. Auch die Enten nicht. Und so weiter…
Auch mit Klee lassen sich die Tiere locken, mit einfachem und besonderem. Nur ist das sehr mühselig und nicht immer von Erfolg gekrönt.
Leider hat solch ein Begleiter nur eine kurze Verweildauer. Nach einer Woche flüchtet er.

(Lady Sharina)

11
Mai

Die Begleiter (1)

   Von: Lady Sharina in Ankunft und Leben in Simkea

Wie schon unter Munkeln im Forum angekündigt, starte ich hiermit eine neue Serie.

Hier an dieser Stelle werde ich euch Einiges über Begleiter erzählen.
Es gibt sehr unterschiedliche. Da sind einmal die, die man durch Zaubertafeln anlocken kann. Dann gibt es Dauerbegleiter und welche, die man für Bautaler kaufen kann. Die Verweildauer ist je nach Sorte unterschiedlich. Dauerhaft, eine Woche oder ein paar Monate.
Es gibt auch noch ein paar, die sich ihre Besitzer (Admins) selbst erstellt haben.
Mehr darüber könnt ihr denmnächst hier im Boten nachlesen.
Oh, und natürlich gibt es auch bei Tante Wiki eine Liste bzw. eine Kategorie:

Kategorie: Begleiter

Und ein ganz dickes Danke an dieser Stelle an Karana! Er hat alle aktiven Spieler durchgeguckt, wer welche Begleiter hat

(Lady Sharina)

27
Apr

Das Solifeuer

   Von: Amalthea in Ankunft und Leben in Simkea

In der Küche oder im Keller der Taverne, am Marktplatz oder im alchemistischen Labor, sogar am Haus der Raritäten oder am Haus des Handwerks, sowie an noch vielen weiteren Orten in und außerhalb Trents hast du bestimmt schon die vielen Feuerstätten bemerkt.

Du fragst dich, wieso in diesen Feuerstätten ein kleines Feuer brennt. Da du von alleine nicht auf die Antwort kommst, fragst du den nächsten Bürger und erhältst folgende Antwort: “Es soll immer ein Feuer brennen, wir nennen es Solifeuer. Dieses Solifeuer erleichtert den arbeitenden Simkeanern das schüren. Ist das Solifeuer aus, braucht man einen Feuerstein, um es wieder zu entzünden.”

(Alexa Viator)

6
Apr

Nach der Portalinsel

   Von: Amalthea in Ankunft und Leben in Simkea

Glückwunsch! Du hast es geschafft, die Aufgaben auf der Portalinsel erfolgreich zu meistern. Nun bist du in Simkea gelandet.

Jetzt, in diesem Moment, stehst du mitten im Trenter Umland. Hinter dir im Nordwesten siehst du ein kleines Wäldchen, und wenn du ganz genau hinhörst, kannst du sogar das Hacken der Holzfäller hören.

Du drehst dich nach Westen und kannst ein Zirkuszelt sehen. Deine Neugierde ist gepackt und du möchtest am liebsten sofort loslaufen. Los zum Zirkus und den Artisten zuschauen. Doch halt! Du kannst deine Neugierde erstmal stoppen und drehst dich wieder ein Stück, so dass du jetzt nach Süden schaust.

Weit in der Ferne kannst du eine Stadt sehen, die im Licht der Mittagssonne glänzt. Du spürst den Drang, dem Weg vor dir zu folgen, um zu der Stadt zu kommen. Als du schon loslaufen willst, siehst du im Augenwinkel eine Gestalt stehen. Du drehst dich weiter um und bemerkst, dass ein älterer Mann dich mit einem Lächeln beobachtet, und als er sieht, dass du ihn bemerkt hast, winkt er dich lächelnd zu sich.
Er stellt sich als Wilson vor und bittet dich, einen Brief an eine Marry zu übergeben. Du nimmst den Brief an dich, steckst diesen vorsichtig in deine Tasche, verabschiedest dich von Wilson und machst dich auf nach Trent.

Du folgst dem Weg und kommst an einem Blaubeerbusch sowie an einem Apfelbaum vorbei. Anschließend siehst du, dass die Stadt immer näher kommt.
Nach wenigen Minuten erreichst du Trent und betrachtest voller Staunen die Mauer, die die Stadt schützend umgibt. Nach wenigen Augenblicken des Betrachtens durchschreitest du das Tor und findest dich umgeben von hohen Häusern wieder.

Dabei fällt dir auf, dass die Straße sich aufteilt. Rechts, links und geradeaus. Du fragst dich sicher, wo du jetzt lang musst. Erst einmal gehst du die Straße weiter, immer geradeaus, bis zur nächsten Kreuzung. Dort biegst du links ab und kommst an einem etwas größeren Platz an. Im Vorbeigehen siehst du ein altes Handwerkerhaus mit mehreren Produktionsstätten und beobachtest die Bürger, wie sie mit Holz sowie Ton arbeiten.

Du gehst weiter und findest dich schon am Ratsgebäude wieder, vor dem zwei Damen stehen. Du fragst die beiden nach ihren Namen und erfährst, dass die jüngere der beiden Almuth heißt. Almuth erklärt dir auch, dass sie nicht wisse, wie die andere, deutlich ältere Frau heißt und dass man sie nur Alte Frau nennt. Anschließend fragst du Almuth nach der Person namens Marry und wirst direkt in das Ratsgebäude verwiesen.
Du öffnest die Tür und sofort wirst du von Stille empfangen. Der Vorraum ist klein, mit zwei offenen Türen links und rechts. Oberhalb der Türen kannst du jeweils ein Symbol erkennen. Das Symbol an der linken Tür ist dir unbekannt, aber auf der rechten siehst du ein Buch. Und in der Mitte des Vorraums sitzt ein junges Mädchen, dass in einem Buch liest.

Du gehst zu ihr und sie schaut dich wissend an, anschließend lächelt sie und hält dir ihre rechte Hand hin. Du übergibst ihr Wilsons Brief und sie öffnet diesen. Dann nimmt sie eine Feder in die Hand, tunkt diese in ein Tintenfass und schreibt deinen Namen in ihr Buch.

(Alexa Viator)