Archiv für Sparte ‘Ankunft und Leben in Simkea’

Guten Tag ihr Lieben,

eigentlich wollte ich ja nur einem Spieler die Marktbude erklären, aber nun bekommen alle, die fleißig den Boten lesen, die Erklärung. Ich hoffe, sie gefällt euch. Jetzt wünsche ich euch, egal ob Marktstand-erfahren oder -unerfahren, viel Spaß beim Lesen. Ah ja, ich spreche die Leser mit „Euch“ an, werde aber aus Sicht des Spielers schreiben.

Ihr habt Euch entschieden, einen eigenen Marktstand zu führen. Glückwunsch zu dieser Entscheidung. Zuallererst müsst Ihr zum Ratsgebäude gehen, und im Gebäude unterhaltet Ihr Euch mit der wunderbaren jungen Dame namens Mary. Bei ihr habt Ihr dann die Auswahl zwischen drei Lizenzen: Markttisch, Marktbude und Marktstand. Habt Ihr Euch zum Beispiel für die günstigste Variante entschieden, habt Ihr noch die Auswahl zweier Ausbaulizenzen.

Glückwunsch zum Kauf Eurer Lizenz. Jetzt kommt der nächste Schritt. Geht zum Marktplatz, nehmt die Lizenz und kombiniert diese mit der Marktgasse. Dabei müsst ihr erstmal etwas an AU bezahlen. Nun habt ihr Euren eigenen Markttisch (Bemerkung: Ich gehe erstmal von der günstigsten Lizenz, dem Markttisch aus). Doch sofort Ware verkaufen geht noch nicht. Denn bevor Ihr den Markttisch benutzen könnt, müsst Ihr den erstmal aufbauen. Dafür braucht ihr einige Materialien. Habt Ihr diese abgeliefert, ist euer Markttisch fertig und Ihr könnt euch um weitere Details kümmern, die ich Euch gleich erkläre.

Wie Ihr bemerkt habt, ist die voll ausgebaute Marktbude doch ziemlich teuer. Doch um in der Marktgasse an einem Markttisch, -Stand oder -Bude verkaufen zu können, müsst Ihr nicht unbedingt eine Lizenz kaufen. Es gibt auch die Möglichkeit, Euch bei einem Besitzer einer Marktbude als Mitnutzer eintragen zu lassen. Wenn Ihr Euch für diesen Schritt entscheidet, dann fragt einfach im Chat bzw. im Forum nach, wo ihr als Mitnutzer dabei sein könnt.

Also, Euer Markttisch ist fertig bzw. Ihr seid als Mitnutzer eingetragen. Wenn Ihr in die Marktgasse geht, seht Ihr die gewöhnliche Liste der Marktstände, die in diesem Moment offen sind – und doch hat sich die Anordnung etwas geändert.

Seid Ihr Besitzer eines Markttisches, seht Ihr in der Mitte Euren Markttisch unter „Eigene enthaltene Gegenstände“. Aber seid Ihr nur ein Mitnutzer, ist der Marktstand unter den anderen Ständen mit eingeordnet. Aber egal ob Euer eigener oder nur als Mitnutzer, der Stand ist etwas hervorgehoben, damit Ihr ihn sofort findet.

Und nun gehen wir in die Marktbude hinein: Auf der Startseite seht ihr folgende Informationen:

Grundlegende Informationen:

  • Enthalten in: Marktgasse
  • Gewicht: 1 Slot
  • Besitzer: (Name)

Aktionen:

  • Marktstand verwalten
  • Vor Ort herumzeigen (nur als Besitzer möglich)
  • Zerstören

Marktbude benutzen:

  • Mit Ausdauer aufladen (darüber findet Ihr dann eine Zeile, wo Ihr die AU, mit ihr den Stand aufladen wollt, eintragen könnt)
    • 30 AU = 1 Stunde
    • Aktuell aufgeladen: xxx AU
    • Neu seit dem Jahr 2024: Buddy
      • Buddy öffnet als Vertreter für Euch die Marktbude
      • pro Eröffnung verlangt er 1 Heller!
      • Die AU während der Öffnung bleiben gleich
      • Die mit Buddy geöffnete Marktbude kann nur der Besitzer schließen
  • Marktbude öffnen
    • Hinweis: Jede angefangene Stunde kostet 30 AU
  • Interessantes (dort wird dann eure Werbung stehen)

Und nun gehen wir auf Marktstand verwalten. Dort seht Ihr oben sechs Tabs:

  • zurück (damit kommt Ihr auf die Startseite zurück)
  • Auslagern
    • vorhandene Slots: 100 (Stand Marktbude, im Markttisch oder -Stand sind es weniger Slots)
    • Ausdauer: xxx AU
    • darunter die eingelagerte Ware, die ihr jederzeit auslagern könnt.
  • Einlagern
    • Kapazität: 100 Slots (aktuell bei der Marktbude, im Markttisch oder -Stand sind es weniger Slots)
  • Preisschilder (hier nenne ich es genau so, wie es auch im Stand steht)
    • Preisschild hinzufügen
      • Art des Preisschildes:
        • Allgemeines Preisschild oder Einzelangebot
      • Welche Ware soll verkauft werden?
      • Welche Anzahl soll davon verkauft werden?
      • Was verlangst du dafür?
        • Da könnt Ihr die Bezahlung von fast allem, was Simkea so hergibt, auswählen. Die gängigsten Zahlungsmittel sind Kreuzer, Heller, Silbertaler und Dukaten. Doch Ihr könnt auch Tauschangebote mit anderer Ware erstellen.
        • Zu guter Letzt: Preisschild hinzufügen
      • Aktuelle Preisschilder
        • hier seht Ihr alle Preisschilder, die Ihr erstellt habt. Und diese Preisschilder sind in einer unsichtbaren Tabelle angeordnet.
  • Aushang
  • Mitnutzer

Ich hoffe, Euch hat meine kleine Erklärung gefallen und eure Entscheidung, ob und wie Ihr eine Marktbude betreibt, ist jetzt etwas einfacher.

Eure Alexa

9
Okt

Du bist wer?

   Von: Alexa Viator in Ankunft und Leben in Simkea, Bürger hautnah

„Guten Abend“, ruft Bowen über den Platz und sofort bekommt er von Ayla Chivasdottir, einer neuen Mitbürgerin Simkeas, auch einen guten Abend zugerufen. Sofort fängt Nimue, Bowens Drache, an, an Ayla zu schnüffeln.
„Hm, dieser Geruch kommt mir bekannt vor“, murmelt er vor sich hin. Ayla schaut fragend zu Bowen und dann erhellt sich ihr Gesicht: „Gibt es hier viele Drachen?“
„Nicht viele, aber so einige“, antwortet Erian und bekommt kurz Aylas Aufmerksamkeit.
„Was hast du denn, Nimue?“, fragt Bowen seinen Drachen, „du kannst doch die Dame nicht so bedrängen.“ Doch Nimue ignoriert Bowen und fängt in Aylas Nähe an zu schnurren.
„Schade“, sagt Ayla traurig und grübelt.
„Nimue? Meine Mutter hatte mir viele Geschichten erzählt. Die Farbe passt, aber die Größe“, sagt Ayla und begutachtet nachdenklich die Größe von Nimue.
„Darf man sie anfassen?“, fragt Ayla ein paar Momente später und hält lächelnd ihre Hand dem Drachen entgegen.
„Geschichten?“, fragt Bowen verwirrt, während Nimue Aylas Hand beschnuppert und das Schnurren wird lauter.
„Eigentlich ist sie eher zurückhaltend“, sagt er und zeigt auf Nimue.
„Aber sie scheint Euch irgendwie gut leiden zu können“, sagt Bowen lächelnd.
„Mein Name ist Bowen. Sir Bowen von Avalon. Und Ihr seid?“, stellt sich Bowen vor.
„Hallo Hübsche“, sagt Ayla und streichelt der Drachendame über die Schnauze, „ich finde sie überhaupt nicht zurückhaltend.“
„Der Bowen?“, fragt Ayla, „Der die Wüste entdeckt hat und verschollen war?“
Erian, der bisher dem Gespräch still folgte, wirkt immer verwirrter.
„Ich heiße Ayla“, räuspert Ayla sich, „vielleicht kennen Sie meine Mutter? Sie war lange Zeit hier, bis sie sich in der Anderswelt verirrt hat.“
„Das ist so lange her“, grübelt Bowen und versinkt in seine Erinnerungen, „so lange ist das her, aber ich glaube, man könnte das so sagen. Wer bist du?“
„Ihre Mutter? Anderswelt?“, grübelt Bowen weiter.
„Wer ist deine Mutter?“, fragt er die junge Dame.
„Und ich dachte, unsere Ähnlichkeit ist überragend. Hier war sie als Chiva bekannt“, antwortet sie ihm.
„So dunkel erinnere ich mich“, mischt sich Roygenis in das Gespräch ein.
„Ich nicht“, schüttelt Erian den Kopf, „aber Ratti vielleicht. Sie kennt viele Seelen.“
Währenddessen ist Bowens Gesicht kreidebleich geworden: „Beim Schein des Mondes. Das ist … was … wie … wo ist sie genau? Kommt sie auch und ähm …“ Bowen grübelt weiter.
„Und du bist ihre Tochter? Stimmt, diese Ähnlichkeit“, grinst Bowen schlussendlich.
„Sie war einfach fort. Also nachdem ich wieder von der Insel zurück war. Sie war fort, ihr Haus war fort. Ich habe nur noch den Schlüssel dazu“, sagt Bowen traurig und hält einen älteren, schon etwas verrosteten Haustürschlüssel in der Hand.
„Ein Schlüssel, der zu keinem Schloss mehr passt“, er lächelt traurig.
„Ob sie kommt? Hierher? Ich fürchte nicht. Nein. Aber dann bist du, oder sie … oder tatsächlich … der Bowen?“

 

Anmerkung der Redaktion: Der Bote bleibt an dieser Geschichte dran und hofft selbst auf eine Fortsetzung. 

Ich bedanke mich bei Bowen für diesen tollen Chatverlauf.

Eure Alexa

 

9
Okt

Der Notizzettel

   Von: Alexa Viator in Ankunft und Leben in Simkea

Dir fällt auf, dass an manchen Orten ein oder mehrere kleine, gelbe Zettel liegen. Du fragst dich, was das für Zettel sind und begutachtest einen genauer. Ganz oben steht in einer geschwungener, schönen Schrift das Wort “Notizzettel”. Du liest weiter und entdeckst einen Namen, der diesen Notizzettel geschrieben hat. Und darunter den Text. Als du den Notizzettel aufheben möchtest, hörst du deinen Namen und wirst gebeten, den Notizzettel dort liegen zu lassen.

(Alexa Viator)

Mein Name ist Summerrain und ich bin am 11.3. nach Simkea gekommen. Wie habe ich Simkea gefunden? In einem anderen Browserspiel habe ich letztes Jahr Mara kennengelernt. Als Sie das erste Mal Simkea erwähnt hat, hatte Sie sich für das Spielertreffen letztes Jahr in ein langes Wochenende abgemeldet. Da bin ich das erste Mal auf Simkea aufmerksam geworden. Ich habe Sie dann mal etwas ausgefragt und wurde durch Ihre Erzählungen dann doch etwas neugierig. Ich hatte es bis dahin noch nie mit einem solchen Spiel versucht.

Meine Neugier war so groß, dass ich am 11.03. dieses Jahres einfach mal in Simkea vorbeigeschaut habe. Nach Henrys Einführungsvideo wurde ich dann noch neugieriger und habe mich einfach mal eingeloggt. Das Spiel sah sehr komplex aus, was ja auch beabsichtigt ist. Aber ich habe mich nicht unterkriegen lassen und es doch tatsächlich durch die Portalinsel geschafft.

Als ich aus dem Portal trat, habe mich gleich wohlgefühlt. Es galt, eine neue Welt zu entdecken! Dann habe ich mich auf den Weg nach Trent gemacht. Ich war noch nicht lange online, da hatte mich Mara doch tatsächlich schon ausfindig gemacht und mich herzlich begrüßt. An dieser Stelle möchte ich Mara danken, dass Sie mich hierher gebracht hat. War es Schicksal?

Als meine Mentorin hat sie mir mit Rat und Tat zur Seite gestanden und mir sehr viele Tipps und Hinweise gegeben. Auch war ich über die anderen Spieler sehr überrascht. Viele haben mich herzlich begrüßt und mich willkommen geheißen. Ich habe Spielerinnen und Spieler wie z. B. Sarafine, Pina, Elli, Kätchen, Xanthy, Ratti, Roygenis, Marlus, Karana, Erian, Chalek, Klamdor und viele andere kennengelernt. Alle haben mir mit Rat und Tat zur Seite gestanden und mich am Anfang großzügig mit so manchen Geschenken wie Nahrung, Getränken und Sonstigem regelrecht überschüttet.

Ratti hat mir dann gleich, als wir uns kennenlernten, eine Unterkunft angeboten, die ich dankend angenommen habe. Unter Ihrem Dach fühle ich mich sehr wohl. Vielen lieben Dank dafür Ratti, auch dass du dich den Neulingen so toll annimmst.

Ein Spieler ist mir auch gleich am Anfang besonders aufgefallen und ich wusste nicht, was ich davon halten sollte. Der Halbzwerg Klamdor, hat mir wie alle anderen auch sehr geholfen und auch oft mit mir geredet. Er hat mir auch immer wieder Geschenke gemacht. Am 8.5. z. B. hat mir Klamdor ein grünes Herz geschenkt. Darüber habe ich mich sehr gefreut, aber nicht gewusst, was ich damit machen sollte. Mara hat mir daraus dann eine Kette gemacht. Am 13.5. hat mir Klamdor dann ein rotes Kleid geschenkt. Das hat mich dann doch umgehauen und ich war etwas irritiert. Warum macht er mir solche Geschenke, habe ich mich gefragt. Deshalb habe ich bei Mara mal ein bisschen nachgefragt. Klamdor soll es wohl faustdick hinter den Ohren haben „alles, was nicht bei drei auf den Bäumen ist, soll vor ihm nicht sicher sein“, hat sie gemeint. Ok, dachte ich, dann warten wir mal ab, was da so noch passiert. Ich fand es irgendwie süß, wie viel Beachtung er mir geschenkt und mich umworben hat.

Am 18.5. hat er mich dann zu unserem ersten Picknick am Strand eingeladen. Dort erhielt ich dann mein nächstes Geschenk – eine Bernsteinkette. Danach gab es noch einige weitere Picknicks und Verabredungen. Auch hat er mich zu sich nach Hause eingeladen, sein Haus ansehen. Das sei zwar nicht so groß und luxuriös wie bei Ratti, aber er lebe ja auch alleine. Was soll ich sagen, bei so viel Aufmerksamkeit und Beharrlichkeit, konnte ich gar nicht anders. Ich habe mich nach und nach in ihn verliebt und er sich anscheinend in mich.

Am Anfang meiner Beziehung mit Klamdor war ich dann aber noch etwas zögerlich, den anderen Bewohnern zu zeigen, wie es um uns stand. Und dann eines Tages hatten wir beschlossen, die Heimlichkeiten aufzugeben. Seit dieser Zeit gehen wir in Simkea gerne gemeinsame Wege. Wer weiß, was die Zukunft noch für Summerrain und Klamdor bereithält.

Auf jeden Fall fühle ich mich in Simkea sehr wohl. Alle sind so super, super nett und hilfsbereit.

(Summerrain)

14
Aug

Der verwilderte Garten

   Von: Alexa Viator in Ankunft und Leben in Simkea

Du hast von einem kleinen, geheimen Garten mitten in Trent gehört und möchtest diesen jetzt besuchen. In diesem Moment stehst du am Ratsgebäude und siehst einen kleinen Weg nach Norden. Du folgst diesem Weg und siehst nach wenigen Minuten einen See und direkt daneben eine Wiese mit einem Sportplatz. Du folgst dem Weg weiter und kommst an eine hohe Mauer. In dieser Mauer siehst du ein kleines Gartentor.
Du betrachtest das kleine Gartentor und deine Neugier, was dahinter ist, wird größer. Du greifst nach dem Griff und ziehst an dem Gartentor, das sich knirschend und unter Anstrengung öffnet. Als du durchschreitest, wirst du von hellem Licht geblendet. Doch nach wenigen Minuten gewöhnst du dich an das Licht und betrachtest staunend die Umgebung – und du meinst, du bist jetzt in einer völlig anderen Welt.
Direkt vor dir siehst du einen Rosenstrauß mit herrlich blühenden Rosen, an denen Bienen genüsslich ihren Nektar naschen und dann zu ihrem Bienenstock fliegen, um den frisch gesammelten Nektar abzuliefern. Doch halt! Halte dich lieber von dem Nest fern, wenn du keinen Imkerhut dabei hast, da die Gefahr besteht, gestochen zu werden.
Auf deiner Erkundungstour durch den Garten kommst du an ein paar Weiden und einem kleinen Bach vorbei und in der Nähe des Baches siehst du lehmigen Boden. Auch kommst du immer wieder an ein paar Eichen vorbei und am Boden siehst du die verschiedensten Gewächse wie z. B. Grünkraut.
Etwas vom Gartentor entfernt siehst du ein paar Hühner sowie eine Kuh und ein Schaf. Als du näher an die Tiere herankommst, schrecken die Hühner auf und laufen weg. Dabei lassen sie ein paar Hühnerdaunen fallen, und in der Nähe entdeckst du sogar ein paar Hühnereier. Doch die Kuh und das Schaf bleiben stehen und lassen sich sogar von dir streicheln. Nachdem beide Tiere ihre Streicheleinheiten erhalten haben, läufst du weiter und entdeckst einen Moosboden, auf dem Pilze wachsen.
Eure Alexa
25
Mai

Die Begleiter (2)

   Von: Lady Sharina in Ankunft und Leben in Simkea

Die einfachste Art, einen Begleiter zu bekommen, ist, sich bei jemandem, der/die zaubern kann, eine Tontafel „Ein Tier beschwören“ zu bestellen. Damit kann man jedes Tier, das in Simkea herumläuft und keine Funktion hat, bannen. Also die beiden Trenter Katzen z.B. gehen nicht. Auch die Enten nicht. Und so weiter…
Auch mit Klee lassen sich die Tiere locken, mit einfachem und besonderem. Nur ist das sehr mühselig und nicht immer von Erfolg gekrönt.
Leider hat solch ein Begleiter nur eine kurze Verweildauer. Nach einer Woche flüchtet er.

(Lady Sharina)

11
Mai

Die Begleiter (1)

   Von: Lady Sharina in Ankunft und Leben in Simkea

Wie schon unter Munkeln im Forum angekündigt, starte ich hiermit eine neue Serie.

Hier an dieser Stelle werde ich euch Einiges über Begleiter erzählen.
Es gibt sehr unterschiedliche. Da sind einmal die, die man durch Zaubertafeln anlocken kann. Dann gibt es Dauerbegleiter und welche, die man für Bautaler kaufen kann. Die Verweildauer ist je nach Sorte unterschiedlich. Dauerhaft, eine Woche oder ein paar Monate.
Es gibt auch noch ein paar, die sich ihre Besitzer (Admins) selbst erstellt haben.
Mehr darüber könnt ihr denmnächst hier im Boten nachlesen.
Oh, und natürlich gibt es auch bei Tante Wiki eine Liste bzw. eine Kategorie:

Kategorie: Begleiter

Und ein ganz dickes Danke an dieser Stelle an Karana! Er hat alle aktiven Spieler durchgeguckt, wer welche Begleiter hat

(Lady Sharina)