Archiv für Sparte ‘Simkearundgang’

7
Mai

Verkaufen – Kaufen – Preise

   Von: Lady Sharina in Simkearundgang

Es gibt in der Leiste oben die Preisliste – die Preise berechnen sich nach der aufgewendeten Energie – 100 Ausdauer entsprechen 1 Heller – und den Rohstoffpreisen sowie einem Zuschlag von 1 Kreuzer für Werkzeugabnutzung. Damit kann man manchmal Preise selbst prüfen oder erstellen. Denn es gibt seltene Fälle ohne Preis. Das heißt NICHT, dass man sich blind auf die Preise in der Liste verlassen kann. Gewisse Dinge tauchen im Spiel nur sehr selten auf – stehen mit einem Heller in der Liste – haben aber aufgrund ihrer Seltenheit einen hohen Sammlerwert.

Jonny
verkauft ein paar Sonderartikel – und kauft alles an – allerdings mit gehörigem Abschlag auf den Preis. Da wird man Überschüsse los – die keiner haben will – oder wenn man es extrem eilig hat – gut verkaufen kann man auch Tonscherben und kaputte Räder, rote Beutel oder rote Kleidung, auch gezähmte Wildpferde, die sowieso morgen weglaufen, auch Giftpilze wird man gut los.

Alrik
versteigert alles. Man stellt seine Auktionen selbst ein – wählt die Preise selbst – solange man so etwa im Rahmen der Preisliste bleibt – kaufen auch die Trenter Bürger ein – und in der Hauptsache die Mitspieler. Viele gehen die Woche über in die Berge – auf den Hof – in die Gärten – Rohstoffe holen oder ernten – und am Wochenende in Trent wird deutlich mehr gehandelt als in der Woche.

Auftragswand
Hier stellt man Aufträge ein für Dinge, die man geliefert haben möchte. Entweder für den Preis, den man zu zahlen bereit ist – oder nur für einen Kreuzer… obwohl Ware für 200 Heller gefragt ist. Das verwirrt am Anfang oft – solche Aufträge will ja keiner annehmen, denkt man. Es ist allerdings eine gute Übergabemöglichkeit für bestellte Waren, wenn die Spieler sich nicht treffen können. Einer liefert ohne Geld, der andere überweist – und alles ist vorher abgesprochen.

Rathaus
der Automat im Rathaus hat auch seine Tücken – er hat eine Option überweisen – und man kann verzweifeln, wenn er behauptet man habe kein Geld…..Er überweist NUR Geld, das lose im Rucksack liegt. Also erst abheben – dann überweisen. Was man bei Alrik einkauft wird direkt mit den Hellern vom Konto bezahlt. An den Marktständen bezahlt man bar.

Marktplatz und Lagerhaus
Hier stehen oft sehr viele Spieler herum, zeigen ihre Waren vor und handeln direkt miteinander…….
Marktstände
Die Marktstände kosten erstmal Geld – die muss man bauen – Material und Rohstoffe investieren. Außerdem kostet jede Stunde Öffnungszeit Gebühr von 30 Ausdauer. Viele bieten Mitnutzung von Marktständen an, dann ist das sehr günstig – Jeder Nutzer hat seinen eigenen Zugang zum Stand und die Heller, die eingenommen werden, landen direkt im Stand und können dort ausgelagert werden. Einlagern- auslagern kann man immer – dafür muss der Stand nicht offen sein. Wenn man den Stand öffnet, kann man zwar nebenher arbeiten, aber den Platz nicht verlassen.

(Xanthy)

30
Apr

Ureinwohner Simkeas (Teil 4)

   Von: Lady Sharina in Simkearundgang

 

Und weiter geht es mit der Vorstellung.

Walter steht, bzw sitzt am Markt und verkauft Lose der Trenter Stadtlotterie.
Er hat die Kunst erfunden im Schlaf Heller zu verdienen und der ganze Trubel am Markt scheint ihn nicht zu stören.

Mr. Tong ist am Haus der Raritäten zu finden.
Er vergibt gegen Ehrenmarken die sehr nützlichen Eigenschaftstrünke.

William ist genau genommen ein Neuling. er steht am neuen Lager, der Bastion der Kollektion und verwaltet dort das eingelagerte. Anders als Blueface will er aber Bares sehen, wenn er wieder was rausrücken soll.

(Lady Sharina)

19
Feb

Ureinwohner Simkeas (Teil 3)

   Von: Lady Sharina in Simkearundgang

Und weiter geht die Vorstellung.

Weiterhin finden wir am Rathaus Almuth Tochter Hanna, die ab und an die Abenteuerlust packt und sich dann verläuft. Dann muss sie gesucht werden und wieder nach Hause gebraucht werden

Und nicht zu vergessen die Alte Frau, die gegen Ursteine einiges nütliches und viel kleidsames verkauft.

Im Rathaus finden wir Marry. Sie verwaltet das Buch der Bürger und trägt jeden Neuankömmling fein säuberlich ein.
Sie gißt auch Auskünfte wer was wie gut kann. Ihr sucht ein Meister? Marry sagt euch wer.
Zudem verkauft sie Marktlilizenzen und vermietet die Strandbar und die Berghütte.

Zudem findet man hier Professor Bloom, der den Raum des Wissens verwaltet.
Er verkauft auch gegen Bibliotheksmarken Ausbaulizenzen für das trenter Eigenheim.

Gern kann man ihm auch allerlei Bücher anvertrauen, die dann jeder lesen kann.

(Lady Sharina)

15
Jan

Ureinwohner Simkeas (Teil2)

   Von: Lady Sharina in Simkearundgang

 

Heute stell ich weitere Ureinwohner vor.

Jascha steht auch am Markt und verkauft den Boten.
Laut preist er den jeden  Dienstag an. Das er ab und an nur ein älteren hat, dafür kann er nichts. Wenn er trotzdem Trinkgeld bekommt ist er sehr dankbar.

Am Brunnen steht der Dompteur mit seinen Bären. Gerne nimmt er Fischreste für seinen Bären oder gibt eine Rose ab.

Almuth steht am Rathaus und löst gerne die Lose ein die man in der Stadt findet. Für Nieten gibt es natürlich nichts.
Früher war sie Händlerin, hatte dazu aber keine Lust mehr. Glücksfee zu sein macht ihr mehr Spaß.

(Lady Sharina)

4
Dez

Ureinwohner Simkeas (Teil 1)

   Von: Lady Sharina in Simkearundgang

 

Diese wollen wir an diese Stelle mal genauer vorstellen.

Da haben wir als erstes den stadtbekannten Blue.
Er hält im Lager Ordnung und sorgt dafür das jeder nur das bekommt was er in seinem eignen Lager hat.
Und ja er ist ein Mann. Trotz der schönen langen Haare, aber warum soll ein Mann keine langen Haare haben?
Ein Rätsel ist seine Hautfarbe. Ich vermute ja er wollte sich Kleidung färben und ist dabei in den Bottich gefallen.
Andere menen er ist der Letzte eine Rasse von Blauen Menschen, die vor sehr langer Zeit Simkea bevölkerten.
Wie auch immer, nun hütet er das Lager und ärgert sich über die Messies. ^^

Als zweites ist da Alrik. Der immer fröhliche Auktionator am Markt versucht mit lauter Stimme unsere Waren unter die Leute zu bringen. Mal mit mehr, mal mit weniger Erfolg. In seinen Regalen finden wir ein gut sortiertes Angebot. Und neben den Buden in der Gasse unweit seines Auktionshaus ist er der erste Anlaufpunkt wenn ein Simkeaner was sucht.

Jonny hingegen, der auch am Markt steht, verkauft nur wenige Stücke die man nur bei ihm kaufen kann.
Dafür kauft er jeden Krempel an, wenn auch zu Preisen bei denen man sich am liebsten an den Kopf fassen möchte. Aber er kauft unbrauchbare Tuchbeutel und den Müll, den Monster oft fallen lassen. Was macht er nur damit?? Wozu braucht er kaputte Krüge, kaputte Räder, Tonscherben usw? Verraten wollte er das den Boten nicht.

Fortsetzung folgt.

(Lady Sharina)

29
Mai

Der Waldenergieschrein

   Von: Alexa Viator in Simkearundgang

Was hat es denn mit dem Waldenergieschrein auf sich? Bekommt man da dauerhaft mehr AU?“, fragt Malina.

Ne, so Kugeln für zum Beispiel Boote bauen“, antwortet Taraxa, während Klamdor laut überlegt, ob es nur einen Halbzwerg gibt.

Da musste die AU irgendwie ansparen und umwandeln“, versucht sie zu erklären.

Nein, nicht auf Dauer. Du setzt dort AU ein und um diesen Betrag werden deine Max AU aufgestockt, damit kannst du dann größere Aufträge erledigen, Malina“, beantwortet Louhi Malinas Frage.

Und wenn der Auftrag vorbei ist, sind die AU auch aufgebraucht?“, fragt Malina weiter.

Teile meiner Prüfung hab ich schon fertig“, sagt Klamdor.

Dann musst du neue ansparen, so eine Kugel hält aber nur so 10 Tage, glaub ich“, sagt Louhi und gratuliert im Anschluss Klamdor.

Ah ok. Und das geht nur insgesamt drei Mal? Oder ist mit dem drei Mal was anderes gemeint“?, stellt Malina ihre nächste Frage.

Kannst glaub drei Kugeln auf einmal haben“, vermutet Taraxa.

Du kannst maximal drei Kugeln zeitgleich haben, glaube ich“, sagt Louhi.

Frag mal Rabea, die baut grad Boot“, weist Taraxa Malina auf die Bootsbauerin hin.

Ah danke“, bedankt sich Malina.

Dann weiß es Rabea besser als ich. Bei mir ist das schon länger her“, sagt Louhi.

 

(Alexa Viator)

Ich erwache und muss mit Bedauern feststellen, dass die Fische und Krebse weitergezogen sind. Was soll ich nun tun? Während ich frühstücke, gehe ich verschiedene Szenarien durch. Ich könnte heimwärts segeln, um zu Alenja zu kommen, oder noch etwas westwärts segeln, um vielleicht noch etwas zu fangen. Da erreicht mich eine Taube von meiner Liebsten. Mit Freuden lese ich die Nachricht und entschließe mich, noch einige Meilen westwärts zu segeln.

Ich segle los und weiche einigen Haien aus. Unterwegs sammle ich ein paar Algen ein. Dann am Horizont ein silbriges Leuchten. Ja, kein Zweifel: Da sind Fische. Ich steuere darauf zu und als ich ankomme, werfe ich den Anker aus und die Reuse gleich hinterher. Gleich der erste Fischzug ein Erfolg. Ich freue mich und danke Kätchen nochmal für das Fernglas, das mir sehr gute Dienste leistet. Wenn ich zurück bin, werde ich einen Feinschmied suchen, der mir eines herstellen kann.

In der Ferne sehe ich verschwommen ein kleines Etwas. Ich schaue durch das Glas und sehe, wie Catharren vorbei segelt. Ich winke, doch ich scheine nicht bemerkt zu werden.

Die Reuse wieder im Wasser, atme ich die salzige Luft und sehne mich doch ein wenig nach dem Markt in Trent. Nach den vielen lieben Freunden, die ich in dieser Welt gefunden habe. Ich denke an Louhi, den gutmütigen Drachen, an Maddie, die mit mir Zwergisch lernt. Xanthy und Sir, meine baldigen Schwiegereltern. Und an Molitor, meinen Schwager, und an Lupina. Auch an alle anderen. Welch ein Segen für mich. Langsam schleicht sich das Heinweh in meinen Kopf. Um mich abzulenken, überlege ich, ob ich wohl mit Alenja einen Marktstand eröffnen soll.

In die Eintönigkeit hinein werde ich müde. Immer wieder fallen mir die Augen zu und ich döse kurz weg. Um der Müdigkeit Herr zu werden, ziehe ich die Reuse wieder an Bord. Ich lichte den Anker und lasse mich etwas treiben. Ein leises Jaulen erreicht meine Ohren. Was war das? Ich blicke mich um, kann aber nichts entdecken. Da, wieder! Durch das Schaukeln und ständige Plätschern der Wellen gegen mein Boot scheine ich langsam verrückt zu werden. Und doch, da war es wieder. Sehr leise. Nein, ich irre mich nicht. Angestrengt schaue ich über das Meer. Treibt dort nicht etwas?
Ich nehme das Fernrohr zu Hilfe, aber ich kann nicht erkennen, was da treibt. Es geht immer wieder unter und wenn es kurz zur Oberfläche zurück kommt, höre ich dieses Jaulen, das nun lauter wird. „Ein Hund!“, schießt es mir in den Kopf. Wie um Himmels Willen kommt der hierher? Ich steuere direkt auf ihn zu und werfe ein Seil aus, in der Hoffnung, das er es schnappt. Tatsächlich schnappt er danach. „Das ist aber ein großer Hund“ denke ich noch, als ich plötzlich die Flügel entdecke. Soll ich es wagen, dieses Tier an Bord zu holen? Egal. Ich kann es nicht ertrinken lassen. So ziehe ich das Tier immer näher heran und hieve es mit letzter Kraft und mithilfe meines Netzes an Bord.
Erschöpft lehne ich mich an und beginne, das Tier näher zu betrachten. Das ist kein Hund, eher ein Wolf. Und er hat Flügel. Meine Güte, ein Flugwolf! Dieser schaut mich dankbar an. Da ich nur noch wenig Proviant dabei habe, halte ich ihm einen Stockfisch hin. Sehr vorsichtig nimmt er ihn an. Ich beschließe, wieder nach Trent zurück zu kehren.

(Klamdor)